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Allerdings erhalten wir einen weiteren Tagebucheintrag und können nun entweder Cachinos Tagebuch stehlen oder bei der Empfangsdame nach dem Schlüssel für Cachinos Zimmer im Obergeschoss fragen.

Den Schlüssel erhalten wir nach einer Zahlung von beziehungsweise Kronkorken Feilschen-Wert von 55 Punkten erforderlich , oder indem wir die Dame dank eines Stärke-Attributs von acht Zählern einschüchtern.

Chachinos Aufzeichnungen befinden sich im Schreibtisch neben seinem Bett. Nachdem wir Cachinos Nebengeschäfte an seinen Boss Big Sal verpfiffen haben, lässt dieser seinen untreuen Mitarbeiter vor unseren Augen exekutieren.

Er erwähnt zwei Personen, die neuerdings für die Familie arbeiten: Clanden und Troike. Wir finden Clanden im Südwesten des Obergeschosses, doch der gute Mann hat nichts zu sagen.

Zurück bei Cachino berichten wir von Clandens Verschlossenheit, worauf Cachino uns rät, den Mann umzunieten.

Zu diesem Zweck fahren wir mit dem Aufzug wieder nach oben. Eventuell müssen wir das Schloss an einer weiteren Tür aufbrechen, falls Clanden seit unserem letzten Besuch umgezogen ist.

Nachdem wir ihm eine Kugel verpasst haben, erstatten wir Cachino Bericht. Alternativ suchen wir in Clandens ursprünglichem Schlafzimmer im Südosten nach dem versteckten Safe hinter den beiden Schränken an der südöstlichen Wand.

Im Inneren finden wir - eine Dietrich-Fähigkeit von 80 Punkten vorausgesetzt - ein Tonband, mit dessen Hilfe wir Clanden davon überzeugen, die Stadt zu verlassen.

Optional können wir ihn dabei auch noch um Kronkorken erleichtern, sofern der Held einen Feilschen-Wert von 50 Punkten besitzt.

Troike befindet sich in der unteren Lobby. Also kehren wir ins Erdgeschoss zurück und öffnen mit dem von Cachino erhaltenen Schlüssel die Tür im hinteren Bereich neben der Bar.

Nach der Treppe gehen wir oben durch die zweite Tür von rechts und knacken den Safe im dortigen Büro. Alternativ bezahlen wir ihm Kronkorken oder benutzen unsere Fähigkeiten Feilschen 45 oder Sprache 53 , um Troike aus seinem Vertrag zu befreien.

Zurück bei Troike übermitteln wir ihm die frohe Botschaft, woraufhin er uns einen Sprengsatz aushändigt, mit der wir das geheime Waffenlager der Omertas beseitigen sollen.

Wer über einen Sprache-Wert von mindestens 70 Punkten verfügt, kann Troike dazu überreden, die Waffen selbst zu sprengen. Jetzt ist es fast geschafft:.

Nachdem wir Cachino von der Zerstörung der Waffen erzählt haben, steckt dieser uns eine abgesägte Schrotflinte zu und eskortiert uns zum Büro von Big Sal und Nero.

Mit einem Sprache-Wert von 80 Punkten überreden wir ihn zudem dazu, selbst die Todesschüsse abzugeben. Daraufhin haben wir die Möglichkeit, es so aussehen zu lassen, als ob Nero Big Sal erledigen will, wodurch der folgende Kampf deutlich einfacher wird.

Mit dem Tod der Bosse endet die Mission. Lösungsmöglichkeit B: Big Sal helfen Nachdem wir Cachinos Aufzeichnungen von seiner Person gestohlen oder aus seinem Zimmer entwendet haben, reden wir mit ihm.

Er teilt uns freundlicherweise mit, dass ihm die im Hauptbuch enthaltenen Informationen seinen Kopf kosten könnten.

Also wenden wir uns von ihm ab, ohne ihm das Buch zurückzugeben, und zeigen es dem Omerta-Schläger, der neben der Bar den Zugang zum Zoara-Club bewacht.

Er übergibt uns den Schlüssel für die Tür neben ihm. Oben gehen wir durch die Tür zu unserer Linken und reden mit Big Sal. Ihm verkaufen wir das Hauptbuch für oder Kronkorken bei Feilschen: Danach folgen wir ihm in sein Büro und sehen zu, wie Cachino erledigt wird.

Als nächstes schick uns Big Sal zu Clanden und Troike, die wir bei ihren jeweiligen Problemen unterstützen sollen.

Clanden im Obergeschoss baut Bomben - mit einem Wissenschaft-Wert von 60 Punkten geben wir ihm einen Tipp, andernfalls schickt er uns auf die Suche nach Chlorgas.

Das bekommen wir im Ultra-Luxe. Hinter dem Empfang, wo Mortimer steht, befindet sich der Aufzug zum Penthouse. Rechts daneben knacken wir die mit einem leicht zu überwindenden Schloss versehene Tür und nehmen das Chlor aus dem Regal, das wir Clanden übergeben.

Im Untergeschoss des Gomorrha bittet uns Troika darum, eine Waffenlieferung zu bergen, die von Unholden gestohlen wurde. Dank einer Wahrnehmung von mindestens sieben Punkten erkennen wir, dass Walter etwas auf dem Herzen hat.

Er beauftragt uns daraufhin damit, herauszufinden was der korrupte Heck Gunderson im Ultra-Luxe treibt und wie Walter ihm eins auswischen kann.

Das ursprüngliche Angebot für den Mord an den beiden Gundersons können Helden mit 80 beziehungsweise 90 Feilschen-Punkten auf Kronkorken für den Sohn und 1.

An der linken Seite befindet sich ein versteckter Safe in der Wand, den ihr knacken könnt, um an geheime Bänder zu gelangen.

Seid ihr gut im Schleichen oder habt einen Stealth Boy zur Hand könnt ihr Clandon auch direkt um seinen Schlüssel erleichtern.

Die zweite Option kann aber auch dazu führen, dass er euch angreift. Habt ihr bei den beiden Möglichkeiten keine Chance, müsst ihr nach dem ersten Gespräch mit Cachino sprechen, der sich in der Zwischenzeit ein wenig umgehört hat und euch befiehlt, den kleinen Mistkerl zu töten.

Clanden wird euch nun sofort angreifen, wenn er euch sieht. Bringt ihn um und schnappt euch seinen Schlüssel, mit dem ihr nun im gegenüber liegenden Abschnitt der Suit-Ebene links im Gang eine Tür öffnen könnt, hinter der ihr eine tote Prostituierte findet.

Geht nun zurück zum Aufzug und fahrt in die unterste Etage nach Brimstone, wo sich die Anhänger Omertas versammelt haben und lauft links an der Türwache vorbei, bei der ihr ein paar Erfahrungspunkte einsacken könnt, wenn ihr die Fähigkeit Ewiger Junggeselle besitzt.

Folgt dem Weg und benutzt den Schlüssel, den euch Cachino gegeben habt, um das Tor zu öffnen. Die folgende Szene könnt ihr erheblich abkürzen, wenn ihr einen Sprachwert von 80 besitzt.

Redet mit ihm und lügt ihn nun an, dass ihr die RNK auf ihn hetzt, wodurch ihr den nächsten Schritt direkt überspringt.

Ansonsten müsst ihr ihn nämlich aus seinem Vertrag mit Cachino befreien oder ihn auf die tote Prostituierte ansprechen, falls ihr einen Medizinwert von 35 besitzt.

Denn nur dann könnt ihr beweisen, dass seine Geschichte keinen Sinn ergibt. Jedoch rückt er erst mit Informationen über die Waffenlieferungen an die Omertas heraus, wenn er aus seinem Vertrag mit den Bossen heraus kommt.

So erhaltet ihr ohne Umwege die Informationen über die Waffen. Ansonsten müsst ihr euch als Nächstes um Troikes Vertrag kümmern.

Meist lungert er mit seinen Leibwächtern im Gang herum. Dafür müsst ihr Big Sal das Kennwort für seinen Computer klauen. Mit 75 Punkten in Dietriche könnt ihr den Safe natürlich auch einfach knacken.

Mit den Dokumenten aus dem Safe beweist ihr Troikes Unschuld. Jetzt erzählt euch Troike alles über die gebunkerten Waffen im Keller Untere Lobby, Hauswirtschaftsraum des Gomorrhas und ihr erhaltet den Schlüssel dazu.

Ein Versorgungsgang in der Nähe von Troike führt in den Lagerraum. Fragt ihr ihn, wie die Waffen unschädlich gemacht werden, erfahrt ihr vom Thermit, das Troike im Waffenraum versteckt hat.

Verfügt ihr über 80 Punkte in Sprache, könnt ihr Troike dazu zwingen, das Thermit selbst zu zünden. Das macht Troike selbst Sprache 70 und die Drohung, ihn zu verpfeifen.

Wir gehen so lange mal vor die Tür. Zurück ins Brimstone. Die Waffen sind zwar hinüber, aber Troike wurde geschnappt und hat auch noch unseren Namen ausgeplaudert.

Na toll! Damit hat sich die Sache mit Clanden erledigt. Allerdings stehen wir nicht allein da. Auch Cachino meint, dass die Bosse lange genug gelebt haben.

Vielleicht ist es nur die Angst, auch beseitigt zu werden, aber warum auch immer, er ist bereit uns zu helfen. Mit Sprache 80 können wir ihn sogar überreden, die Sache selbst in die Hand zu nehmen.

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